Метки

Поле метки позволяет задать в символическом виде адрес команды или элемента данных. В этом случае можно испотьзовать имя в качестве адреса или в качестве данных в других командах. Большинство ассемблеров позволяет использовать метки, состоящие из букв, цифр и некоторых других символов..Способ выбора меток рассмотрен в гл. 6 при обсуждении методов программирования. Длина мётки обычно ограничена 5—6 символами. Часто, первый символ должен быть буквой, так что ассемблер может легко отличить метку от числа. Данная метка может быть использована в программе только 1 раз. Использование кодов.машинных команд и команд ассемблера в качестве меток нецелесообразно и часто недопустимо. Поле метки может быть пустым. Оно используется только при необходимости.